Kio estas la videoluda seĝo favorata de celataj uzantoj?

La nuna rapida rapideco de la vivo igas nin fariĝi kiel senhalta spiralo, konsciante memvaloron en la okupado ĉiutage, kaj eĉ perdiĝantaj en la okupado. Kun la alveno de la post-epidemia epoko, ŝajnas, ke ni redifinis. nova vivo, kaj distro fariĝis la spico de vivo kaj laboro!"E-sporta distro" kiel maniero de distro, sed ankaŭ nature fariĝas la plej ŝatata maniero de distro de la konsumanto.Do, kio estas la perspektivoj kaj nuna situacio devideoluda seĝoindustria merkato?

1

Kun la rapida disvolviĝo de e-sporta industrio en la lastaj jaroj, Ĉinio eniris la periodon de "la unua jaro de e-sporto".Koncerne uzantskalon, en 2021, la nombro da uzantoj de e-sportaj ludoj en Ĉinio atingis 489 milionojn, kun jar-post-jara kresko de 0,27%.

 

Kun la rapida disvolviĝo de e-sporta kulturo kaj elektronika sporta merkato, videoludaj seĝoj konsumantaj grupoj estas pli kaj pli ampleksaj, konsumanta postulo estas pli kaj pli diversigita.Oftaj videoludaj seĝoj sur la merkato plejparte pretendas ergonomiajn seĝojn, kiuj malfacilas renkonti la praktikajn bezonojn de nunaj celuzantoj.

 

Por la nunaj konsumantoj, la sceno de meti ludseĝon ĝenerale estas hejme, kio ankaŭ signifas tionvideoluda seĝorenkontas la atributon "e-sporto", sed ankaŭ kun la atributo "meblo".Kia videoluda seĝo estas pli facile fariĝi la produkto favorata de konsumantoj?

2

Surbaze de ĉi tiu temo, la GDHERO-teamo komencis kun esplorado pri ekzistantaj produktoj en la celgrupo kaj merkato por provizi desegnajn komprenojn.Komencante de la vivkutimoj de la celataj uzantoj, aĉetmetodoj kaj kutimoj, vivscenoj, ekzistantaj produktaj dolorpunktoj kaj nekontentitaj postulpunktoj, same kiel la malsama kultura sperto alportita al ili de "e-sporto".

3

Celaj uzantoj elektospli profesia videoluda seĝomarko kaj produktoj, specialan atenton al la kongruo inter aspekto-dezajno de videoluda seĝo kaj hejma ornamado.Samtempe, produkta funkcio/sperto, produkta muntado/praktiko, ergonomia aplikebleco/komforto kaj aliaj faktoroj estos uzataj kiel la taksa bazo por la aĉeto de produktoj.

4

Tra multe da esploro kaj esplorado, laGDHERO-teamovenis al konsento: ni ne desegnas videoludan seĝon, ni desegnas parton de la libertempa kaj distra sperto-sistemo.


Afiŝtempo: Jan-04-2023