La talenta postulo por e-sportaj ludantoj

Lastatempe, la Ministerio pri Homaj Rimedoj kaj Socia Sekureco publikigis la "Raporton pri Analizo pri Nova Okupo-E-sporta ludanto", la raporto montras, ke nuntempe nur malpli ol 15% de e-sportaj postenoj estas en la stato de homsaturiĝo. , antaŭdiris, ke en la venontaj kvin jaroj, la postulo de talento de e-sportaj ludantoj estas preskaŭ 2 milionoj.

postulo-1

Laŭ enketo de e-sportaj ludantoj (ekskludante stelludantoj), e-sportaj trejnistoj, e-sportaj datumoj analizo kaj e-sportaj trejnaj partneroj, 86% de e-sportaj ludantoj gajnas 1-3 fojojn la lokan averaĝan salajron, kaj e-sportaj ludantoj ĝenerale gajnas pli ol la loka meza salajro.

Laŭ la raporto, la totala spektantaro de e-sportoj tutmonde kreskis al 454 milionoj en 2019, 15.0% pli ol jaron post jaro;La nombro de kernaj e-sportaj ŝatantoj atingos 201 milionojn, je 16,3% pliiĝis jaron post jaro, inter kiuj, la nombro de kernaj e-sportaj ŝatantoj en Ĉinio estas atendita atingi 75 milionojn.

En 2017, la LPL-dividado de League of Legends altiris pli ol 10 miliardojn da vivaj spektantoj.S7 Birda Nesto finalo, kvankam ne estis ĉina teamo partopreno, sed la stadiono estis ankoraŭ ĝis 90%, samtempe en la proksima Laborista Stadiono estas Pekino Guoan superliga sezono finalo, la stadiono nur 50-60% de la kapacito.

En la unua duono de 2018, pli ol 7,09 miliardoj da homoj spektis LPL-profesiajn eventojn vive.La S8-finalo estis spektita de pli ol 205 milionoj da ludantoj tutmonde, pli ol tridekono de la tutmonda loĝantaro.La 3-an de novembro 2018, la IG-teamo de Ĉinio gajnis la S8-ĉampionecon kaj ricevis naciajn gratulojn.La influo de la evento disvastiĝis preter la e-sporta rondo.

Malgraŭ la populareco de e-sporta industrio, la merkata breĉo estas tre granda.En 2018, la totala merkata grandeco de E-sportoj en Ĉinio estis 94,05 miliardoj da juanoj, kaj ĝi estas antaŭvidita superi 135 miliardojn da juanoj en 2020. El la perspektivo de la skalo de e-sportaj uzantoj, ĝi estas atendita atingi 430 milionojn en 2018. 2020. Ĉina e-sporta merkato fariĝis la plej influa kaj potenciala merkato en la mondo.Nuntempe nur malpli ol 15% de e-sportaj postenoj estas plene okupataj, kaj estas antaŭvidite, ke en la venontaj kvin jaroj, la talenta postulo por e-sportaj ludantoj estos preskaŭ 2 milionoj.Oni povas vidi, ke e-sportaj profesiuloj estas tre malabundaj, kaj la tuta talenta merkato estas esence malplena.

Ĉiu e-sporta ludanto bezonas ludseĝon, ili estas proksimaj partneroj kaj amikoj dum la ĉiutaga ludado kaj e-sportaj eventoj.Do se la talenta postulo por e-sportaj ludantoj estos preskaŭ 2 milionoj en la venontaj kvin jaroj, tiam estos la sama postulo por la videoluda seĝo, eĉ pli.

Hero Office Furniture estas ĉina fabrikisto specialigita en evoluigado kaj produktado de plej bonaj videoludaj seĝoj por e-sportaj ludantoj.

postulo-2 postulo-3 postulo-4 postulo-5

Por ĉiuj videoludaj seĝoj kun malsamaj allogaj dezajnoj, varme bonvenigas viziti GDHERO-retejon:https://www.gdheroffice.com/


Afiŝtempo: Dec-21-2021