La grandeca dezajno de la videoluda seĝo - La laŭmoda meblo, kiun ĉi tiu junulo persekutas

Kun la rapida disvolviĝo de la industrio de elektronika sporto, ankaŭ aperas produktoj rilataj al elektronika sporto, kiel klavaroj pli taŭgaj por funkciado, musoj pli taŭgaj por homaj gestoj,ludseĝojkiuj pli taŭgas por sidi kaj rigardi komputilojn, kaj ankaŭ aliaj e-sportaj periferiaj produktoj spertas rapidan evoluon.

Hodiaŭ ni parolos pri la taŭga grandeco-dezajno por la videoluda seĝo.

Kiam homoj daŭre sidas, laceco estas kaŭzita de la nenormala fleksado de la spino, la kunpremado de la sidloko sur la muskolaj glasoj kaj la statika forto de la muskoloj.Kun la kreskanta laborintenso en la lastaj jaroj, estas pli kaj pli da "seĝo-malsano" kaŭzita de longa sidado, kio igas homojn rimarki la damaĝon de malbona seĝo aŭ longtempa malbona sidado.Tial, pli kaj pli da atento estas donita al ergonomio kaj aliaj problemoj en la dezajno de moderna seĝo.

Alteco de la sidloko
La norma minimuma sidloka alteco de la videoluda seĝo (ekskludante la sidsurfacan subsidejo) estas ĝenerale 430~450mm, kaj la norma maksimuma sidloka alteco (ekskludante la sidsurfacan subsidejo) estas ĝenerale 500~540mm.Krom la norma grandeco, kelkaj markoj ankaŭ disponigas pligrandigitajn sidlokojn, celante renkonti la bezonojn de homoj super la norma alteco.

Seĝo-larĝo
La larĝo de videoluda seĝo-seĝo devas esti iomete pli granda ol la sida koksa larĝo de homoj.Laŭ la nacia normo de la horizontala grandeco de homa korpo, la sida kokso-larĝo de viroj estas 284~369 mm, kaj tiu de virinoj estas 295~400mm.La minimuma sidlarĝo de pluraj videoludaj seĝoj esploritaj estas 340 mm, kiu estas pli malgranda ol la grandeco de ĝeneralaj oficejaj seĝoj.Videblas, ke la videoluda seĝo pli serĉas la envolvadon de la homa korpo, sed ne favoras al la libera movado de homaj kruroj.La maksimuma seĝolarĝo estas 570mm, kiu estas proksima al la larĝo de la ordinara oficeja seĝo.Oni povas vidi, ke la videoluda seĝo ankaŭ evoluas al la oficeja kampo.

Seĝo-profundo
sporta konkuro aŭ trejnado, pro ĝia alta streĉa stato de menso, ludantoj kutime vertikala korpo aŭ korpo klinita antaŭen, ĉirkaŭ sidloko profundo kutime devus esti kontrolita en 400 mm konsilinde, kaj videoludado seĝo kiu en esplorado estas kun sidloko profundo gamo de 510 ~ 560 mm, evidente iomete pli granda grandeco, sed ĝenerale videoludado seĝoj estos alfiksita lumba kuseno.Ĉar estas pli granda angulo de apogilo por videoluda seĝo, La pli granda seĝoprofundo faras ĝin pli komforta por la koksoj kaj femuroj kiam vi kuŝas.

Apogilo
La dorso de la videoluda seĝo estas ĝenerale alta dorso, kaj la ĝenerala videoluda seĝo estas kun kapapogilo.Inter la enketitaj produktoj, la alteco de la apogilo varias de 820 mm ĝis 930 mm, kaj la dekliva angulo inter la apogilo kaj la seĝa surfaco varias de 90° ĝis 172°.

La ĝenerala larĝo
En ergonomio, objektoj devus ne nur havi rilaton kun homoj, sed ankaŭ kun la medio.La ĝenerala grandeco de produkto ankaŭ estas ŝlosila parametro kiam oni taksas produkton.Inter pluraj videoludaj seĝoj en ĉi tiu esplorado, la minimuma larĝo de la produkto estas 670 mm, kaj la maksimuma larĝo estas 700 mm.Kompare kun ergonomia oficeja seĝo, la totala larĝo de videoluda seĝo estas pli malgranda, kiu povas esti adaptita al malgranda spaco kiel dormejo.

Ĝenerale, kun la kontinua evoluo de elektronikaj sportoj kaj ludindustrio,videoluda seĝo, kiel derivita produkto de oficeja seĝo, devus esti pli kaj pli vaste uzata en la estonteco.Tial, en la dezajno de la grandeco de videoluda seĝo, pli da konsidero devus esti donita al pli malgrandaj inaj uzantoj kaj mezaĝaj uzantoj kiuj bezonas pli da kapo, dorso kaj talio subteno.


Afiŝtempo: Jul-04-2022